آپدیت DLSS 4.5 برای کارتهای گرافیک RTX 50 منتشر شد؛ افزایش خیرهکننده نرخ فریم با هوش مصنوعی
انویدیا جدیدترین بهروزرسانی DLSS را منتشر کرد؛ نسخهای که مجموعهای از حالتهای تازهی تولید فریم مبتنیبر هوش مصنوعی را برای کارتهای گرافیک GeForce RTX ارائه میدهد. قابلیتهای DLSS 4.5 از امروز در نسخهی بتای اپلیکیشن جدید انویدیا در دسترس قرار گرفتهاند و امکان افزایش نرخ فریم و بهبود کیفیت تصویر در بیشاز ۲۰ بازی را فراهم میکنند.
برجستهترین قابلیت در بهروزرسانی DLSS 4.5، ویژگی 6x Multi Frame Generation است که بهصورت اختصاصی برای کارتهای RTX 50 در دسترس قرار دارد و با تکیه بر مدل ترنسفورمر نسل دوم انویدیا میتواند با «حداقل تأثیر بر پاسخدهی، برای هر فریم رندرشدهی اصلی، پنج فریم اضافی تولید کند»؛ درحالیکه DLSS 4 بهازای هر فریم رندرشده، میتوانست حداکثر سه فریم اضافه تولید کند.
قابلیت 6x MFG نباید با Dynamic Frame Generation اشتباه گرفته شود؛ ویژگی جدید دیگری که همزمان با DLSS 4.5 ارائه شده است. انویدیا توضیح میدهد این سیستم «مانند یک گیربکس اتوماتیک برای GPU عمل میکند» و بهصورت خودکار میان سطوح مختلف MFG جابهجا میشود تا «بهترین نقطهی تعادل میان نرخ فریم، کیفیت تصویر و پاسخدهی» را پیدا کند. قابلیت Dynamic Frame Generation را میتوان روی یک بازی خاص فعال کرده یا در تب Graphics اپلیکیشن انویدیا، بهصورت سراسری برای تمام بازیها تنظیم کرد.
انویدیا همچنین یک مدل بهبودیافتهی Frame Generation را برای کاربران کارتهای RTX 40 و RTX 50 ارائه کرده است که هدف آن، ارتقای کیفیت رابطهای کاربری داخل بازی؛ مثل مینیمپها و اجزای HUD است تا در هنگام تولید فریم، ظاهر واضحتری داشته باشند.
نسخهی بتای اپلیکیشن جدید انویدیا همچنین شامل بهروزرسانی Super Resolution نسخهی DLSS 4.5 برای دو بازی ARC Raiders و Marvel Rivals است. این دو عنوان به فهرست بازیهایی اضافه میشوند که انویدیا ابتدا در CES ژانویه اعلام کرده بود.
محتوای این خبر را یکی از کاربران زومیت در اختیارمان قرار داد؛ اگر به اینترنت دسترسی دارید، لطفا خبرهای مهم را از طریق ایمیل hi@zoomit.ir یا بخش دیدگاهها با ما بهاشتراک بگذارید.