طرفداران ایکسباکس خواهان بازی انحصاری هستند؛ واکنش مدیرعامل جدید
اگر طی ۲۴ ساعت گذشته اخبار دنیای بازی را دنبال کرده باشید، احتمالاً از تغییرات بزرگ در ساختار مدیریتی مایکروسافت باخبر شدهاید. فیل اسپنسر از سمت مدیرعامل بخش گیمینگ مایکروسافت کنار رفت و سارا باند نیز از ریاست ایکس باکس استعفا داد. این تغییرات، یکی از مهمترین جابهجاییهای مدیریتی سالهای اخیر در صنعت بازی محسوب میشود.
در همین راستا، مت بوتی که پیشتر هدایت استودیوهای بازی را بر عهده داشت، اکنون در نقش جدید مدیر ارشد محتوا فعالیت خواهد کرد و هدایت برند ایکسباکس به مدیرعامل جدید، آشا شارما سپرده شده است. نکتهی قابلتوجه اینکه او سابقهی مستقیمی در صنعت بازی ندارد؛ موضوعی که برای بخشی از جامعهی گیمرها نگرانکننده بهنظر میرسد.
بااین حال، تجربهی شارما در شرکتهایی مانند متا و فیسبوک میتواند در مواجهه با چالشهای نسلی صنعت بازی برای ایکسباکس مفید باشد؛ چالشهایی که در آنها پلتفرمهای اجتماعیمحور مانند روبلاکس و حتی ابزارهای غیرگیمینگ ازجمله نیکتاک سهم قابلتوجهی از زمان کاربران را به خود اختصاص دادهاند. بااینحال پرسش اصلی همچنان پابرجا است: استراتژی هستهای ایکسباکس چه خواهد بود؟
مدیرعامل جدید ایکسباکس در نخستین روزهای حضورش در ایکس تلاش کرد ارتباط مستقیمی با طرفداران برقرار کند. او به پیام کاربران پاسخ داد و حتی به حسابهای رسمی مجموعههایی مانند Halo و Gears of War که ورودش را خوشآمد گفته بودند، واکنش نشان داد. این رویکرد تعاملی، برای بسیاری نشانهای مثبت تلقی شده است، هرچند سابقهی مایکروسافت باعث میشود بخشی از مخاطبان همچنان با احتیاط به موضوع نگاه کنند.
یکی از نخستین پیامهای شارما که توجه زیادی جلب کرد، اشاره به بازگشت ایکسباکس بهعنوان یکی از اولویتهایش بود. او همچنین در واکنش به بحث دربارهی داشبورد کلاسیک Blade، با لحن طنزآمیزی احتمال بازگشت آن را مطرح کرد و موجی از حس نوستالژی را میان کاربران برانگیخت. اما مهمتر از همه، پاسخ کوتاه او به یکی از طرفداران دربارهی اهمیت بازیهای انحصاری بود؛ پاسخی که فقط شامل یک جملهی ساده بود: «صدای شما را میشنویم.»
در شرایطی که رقابت در صنعت بازی بیش از هر زمان دیگری فشرده شده است، تمرکز روی عناوین انحصاری میتواند برگ برندهی تعیینکنندهای برای ایکسباکس باشد. اکنون باید دید وعدههای اولیهی مدیرعامل جدید، در عمل نیز به تغییرات ملموس در استراتژی محتوا و انتشار بازیهای اختصاصی منجر خواهد شد یا خیر.