مایکروسافت چهار استودیو بازی‌سازی ایکس‌باکس را می‌فروشد

دوشنبه 15 تیر 1405 - 18:00
مطالعه 2 دقیقه
کنسول ایکس باکس سری اس در حالت افقی
مایکروسافت در چهارچوب تعدیل نیروی گسترده در بخش بازی‌های ویدیویی، چهار استودیوی زیرمجموعه‌ی ایکس‌باکس را واگذار می‌کند.
تبلیغات

مایکروسافت روند تعدیل نیروی ۴۸۰۰ کارمند خود را آغاز کرد که بیش از ۳۰ درصد از این کاهش نیرو به بخش ایکس‌باکس اختصاص دارد. این تصمیم بخش‌های مختلف ایکس باکس را تحت تأثیر قرار می‌دهد و شامل واگذاری چهار استودیوی بازی‌سازی زیرمجموعه‌ی این شرکت برای فعالیت مستقل می‌شود.

تعدیل نیرو، حدود ۱۶۰۰ کارمند ایکس‌باکس را در مرحله‌ی نخست تحت تأثیر قرار می‌دهد. بر اساس یادداشت داخلی آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، مایکروسافت برنامه دارد تا پایان سال مالی در تیر ۱۴۰۶ در مجموع حدود ۲۰ درصد از نیروهای بخش ایکس‌باکس را حذف کند.

استودیوهای دابل فاین و کامپالشن گیمز با این تصمیم به مؤسسان خود برمی‌گردند تا به صورت مستقل فعالیت کنند. تیم شیفر مدیریت دابل فاین و گیوم پروست مدیریت کامپالشن گیمز را به‌عنوان استودیوهای مستقل بر عهده می‌گیرند.

مایکروسافت همچنین دو استودیو نینجا تئوری، خالق بازی Hellblade، و اندد لبز، توسعه‌دهنده‌ی بازی State of Decay را واگذار می‌کند؛ اما توافق‌هایی برای تضمین ادامه‌ی توسعه بازی‌های Senua و State of Decay 3 انجام شده است.

مدیرعامل ایکس‌باکس در یادداشت خود به چالش‌های بازسازی ساختاری یک‌ساله اشاره کرد و این تغییرات را برای آینده‌ی این بخش ضروری دانست. شارما می‌گوید تصمیم‌های اتخاذشده بازتاب‌دهنده‌ی استعداد یا تعهد کارکنان نیست و بسیاری از این افراد از طریق خریدهای قبلی به مجموعه اضافه شده بودند.

مایکروسافت در حال بررسی وضعیت استودیوی آرکین است که در حال حاضر روی بازی Blade کار می‌کند. این پروژه با تأخیر مواجه شده و هزینه‌هایش از بودجه فراتر رفته است. مدیریت آرکین در فرانسه رایزنی‌های لازم را با شورای کارگری خود برای بررسی گزینه‌های راهبردی آغاز می‌کند و مشخص نیست چه سرنوشتی در انتظار این استودیو و پروژه‌اش خواهد بود.

سایر استودیوهای ایکس‌باکس نیز تحت تأثیر تعدیل نیرو قرار می‌گیرند و بیشترین کاهش نیرو در استودیوهای بتسدا اعمال می‌شود. استودیوی موجانگ، سازنده‌ی بازی ماینکرفت و شرکت کینگ، توسعه‌دهنده‌ی بازی Candy Crush، ازاین‌پس به طور مستقیم به شارما گزارش می‌دهند. بر اساس اعلام مدیریت ایکس‌باکس، هیچ‌یک از بازی‌ها یا پروژه‌های معرفی‌شده‌ی این شرکت لغو نخواهند شد.

کاهش نیرو در ایکس‌باکس با هدف بازنگری در خریدهای پیشین استودیوهای کوچک‌تر انجام می‌شود که پیش‌تر برای رقابت در سرویس ایکس‌باکس گیم پس خریداری شده بودند. مایکروسافت اکنون تمرکز خود را روی بازی‌های بزرگ‌تر قرار می‌دهد و از رقابت با آثار مستقل فاصله می‌گیرد.

شارما در بخش دیگری از یادداشت خود به حاشیه سود پایین ایکس‌باکس در مقایسه با پلتفرم‌های رقیب اشاره کرد. به گفته‌ی مدیرعامل ایکس‌باکس، این بخش با ساختار هزینه‌ای بالا وارد نسل نهم کنسول بازی شد و سرمایه‌گذاری روی گیم پس و عرضه‌ی بازی برای چند پلتفرم نتوانست با سرعت مورد انتظار رشد کند.

نظرات